Zwanzigeins-App
	Mit der App können verschiedene Zahlensprechweisen erprobt
		werden. Prüfe selbst, wann dir die Lösung der Aufgaben leichter
		fällt und schneller gelingt: bei ungewohnter stellenwertgerechter
		Sprechweise oder in der eingeübten verdrehten Form?
	Spielerisch wird ermittelt, wie gut du mit welcher
		Sprechweise klarkommst, z.B. beim Eintippen von Zahlen, die dir die
		App diktiert. Die App kann so den Unterschied zwischen
		stellenwertgerechter und verdrehter Zahlensprechweise sehr
		praktisch und spielerisch nahebringen.
	Du kannst direkt anfangen, denn alles ist recht einfach –
		aber zur Hilfe geben wir im Folgenden eine vollständige Anleitung.
		Denn die App bietet viele Möglichkeiten und ohne eine Erklärung 
		könnte Interessantes übersehen werden.
 
Start/Installation
	Auf Android-Smartphones und -Tablets, sollte Google Chrome
		als Standardbrowser eingestellt sein, auf Applegeräten Safari als
		Browser.
	Du kannst auf der Startseite (https://zwanzigeins.jetzt/) auf
		„Zwanzigeins-App“ (= https://zwanzigeins.jetzt/app/index.html)
		gehen. Die App läuft dann auf der Website und kann sofort benutzt
		werden.
	Man kann die App auch auf Smartphones oder Tablets
		installieren. Bei neueren Androids gibt es normalerweise oben
		rechts ein Icon „Kästchen mit Pfeil nach unten“, womit die App sich
		installieren lässt. Oder über die drei Punkte oben rechts (Menü) zu
		„App installieren" oder „zum Startbildschirm hinzufügen" oder so
		ähnlich gehen und anklicken. Das solltest du machen, also nicht nur
		im Webbetrieb arbeiten.
	Liegt ein Update vor, so wird es automatisch installiert. 
		Am unteren Rand der App erscheint ein Button: „Update installiert, bitte neu laden“.
		Dann musst du auf den Button drücken, um die Installation abzuschließen.
	Für Insider: die App ist als eine progressive Web-App
		entwickelt.
	
		Datenschutz
	
	Du bekommst vor der Benutzung zunächst eine
		Einwilligungsaufforderung, wie in den Datenschutzvorschriften
		gefordert (§ 25 Abs. 1 TTDSG).
 
Einstellungen
	Nach dem Aufruf der App bist du im Hauptmenü. Unter
		„Einstellungen“ kannst du die folgenden Dinge festlegen:
	
		Unter „Profil“ kannst du einen Namen eingeben. Unter
		diesem Namen findest du später deine Ergebnisse wieder (siehe
		„Statistik“). Du kannst das Profil an- und abschalten.
	
	
		Du kannst die „Sprechweise“ einstellen, die die App
		benutzt. Du kannst zwischen fünf verschiedenen Zahlensprechweisen
		wählen. Wir erklären die Unterschiede mit Hilfe der Zahlen 11, 14,
		21, 30, 46, 123:
	
	1) „zehneins“: zehneins, zehnvier, zwanzigeins, dreißig,
		vierzigsechs, hundertzwanzigdrei
	2) „zwanzigeins“: elf, vierzehn, zwanzigeins, dreißig,
		vierzigsechs, hundertzwanzigdrei
	3) „traditionell verdreht“: elf, vierzehn, einundzwanzig,
		dreißig, sechsundvierzig, hundertdreiundzwanzig
	4) „zehneins(mit endnull)“: zehneins, zehnvier, zwanzigeins,
		dreißignull, vierzigsechs, hundertzwanzigdrei
	5) „zwanzigeins(mit endnull)“: elf, vierzehn, zwanzigeins,
		dreißignull, vierzigsechs, hundertzwanzigdrei.
	
		Das Konzept „Zwanzigeins“ lässt eine Reihe an Versionen offen, 
		wie man stellenwertgerecht sprechen kann. Als Verein empfehlen wir 
		die Sprechweise „zehneins“. Wenn du mehr zu diesen Sprechweisen 
		wissen möchtest: https://zwanzigeins.jetzt/aktivitaeten/projekte/vorschlag-zahlensprechweise
	
	
		Du kannst die „Sprechgeschwindigkeit“ wählen, mit der
		die App spricht. Der Normalwert ist 100%.
	
	
		Unter „Darstellung“ kannst du bestimmen, wie die App
		aussieht, z.B. „helle“ oder „dunkle“ (umgekehrte) Darstellung. Es
		kann auch „Geräte-Design“ gewählt werden. Bei dieser Einstellung
		nimmt die App das Design, d.h. hell oder dunkel, welches der
		Browser als gewünschte Voreinstellung im Betriebssystem ausfindig
		macht.
	
	
		Im Menüpunkt „Schnellzugriff Sprechweisen-Wechsel“
		kannst du vorgeben, wie die Wahlmöglichkeit der Sprechweise in den
		Menüs „Hören & Schreiben“ und „Kopfrechnen“ aussehen soll.
		Siehe den nächsten Hauptpunkt „Hören & Schreiben“ für weitere
		Erklärungen.
	
	
		Als nächstes kann ein „Experiment-Modus“ eingeschaltet werden, 
		so dass im Spiel „Hören und Schreiben“ zur Sprachausgabe der Zahlen 1 bis 100
		Audio-Dateien abgespielt werden, anstatt die Sprachsynthese des Geräts
		zu verwenden. Das verringert gerätespezifische Unterschiede in Studien. 
		In diesem Modus sind nur die Sprach-Modi „zehneins“ und „traditionell verdreht“
		und diese nur in der Sprechgeschwindigkeit 100% verfügbar. Es werden ca. 2 MB 
		an Audio-Dateien heruntergeladen und im Cache-Speicher vorgehalten.
	
		
		Darunter findest du einen Balken zum Löschen der von dir in die
		App eingegebenen Daten: „Alle gespeicherten Daten
				löschen“. Wenn du auf diesen Balken drückst, widerrufst du die
		Einwilligung (Datenschutz) und löscht alle Daten, die von dir in
		der App gespeichert wurden.
	
	
		Ganz unten wird das Erstellungsdatum der App-Version angezeigt.
	
 
Hören & Schreiben
	Bei diesem Spiel diktiert dir die Zwanzigeins-App Zahlen, die
		du eingeben musst. Wie lange du dafür brauchst, wird gemessen und
		auch, wie viele Fehler du machst. Mit welcher Sprechweise kommst du
		besser klar? Die App zeigt dir direkt die Ergebnisse. Alle Daten zu
		deinen Spielen findest du später auch gesammelt unter dem Punkt
		„Statistik“.
	
		Wenn du auf „Hören & Schreiben“ klickst, öffnet sich ein
		Level-Menü. Es gibt drei voreingestellte Spiellevels: „Leicht“,
		„Mittel“ und „Schwer“. Und du
		kannst dein eigenes „Level erstellen“.
	
	
		Wenn du auf „Level erstellen“ gehst, kannst du sehen,
		was ein Level definiert. Du kannst den „Zahlenbereich“
		vorgeben, aus dem die App die Zahlen zufällig wählen soll, die sie
		dir vorspricht, z.B. 21 bis 99 (beides einschließlich). Die untere
		Grenze muss mindestens 1, die obere Grenze kleiner als 10
		Milliarden sein. Und du kannst die „Anzahl Aufgaben“
		wählen, die du korrekt lösen musst: 5, 10 oder 20 Aufgaben. Die App
		wird dir so viele Aufgaben stellen, d.h. so viele Zahlen diktieren,
		bis du diese vorgegebene Anzahl an Aufgaben richtig gelöst hast,
		also diese vorgegebene Anzahl an Zahlen korrekt eingegeben hast.
		Das nennen wir im Folgenden einen Aufgabenblock. Nun drückst du auf
		den Haken (Level erstellen) und das neue eigene Level
		wird angezeigt. Du kannst mehrere eigene Level erstellen. (Indem du
		auf den Papierkorb in dem Balken klickst, löscht du ein von dir
		erstelltes Level wieder.)
	
	
		Die voreingestellten Level sind: Leicht: 10 korrekt
		zu lösende Aufgaben (= 10 korrekt einzugebende Zahlen) aus dem
		Zahlenbereich 11 bis 99, Mittel: 10 korrekt zu
		lösende Aufgaben aus dem Bereich 111 bis 999, Schwer:
		10 korrekt zu lösende Aufgaben aus dem Bereich 10011 bis 99999.
	
	
	Da die App die einzutippende Zahl bei jeder Aufgabe zufällig
		wählt, kann es vorkommen, dass dieselbe Aufgabe wiederholt gestellt
		wird. Aber es wurde ausgeschlossen, dass direkt hintereinander
		dieselbe Aufgabe zweimal gestellt wird.
	
		Spiel starten: Drückst du auf einen Levelbalken, so beginnt
		das Spiel und die App spricht dir Zahlen vor. Wenn deine Eingabe
		korrekt ist, wird sie kurz grün unterlegt, und es kommt die nächste
		Aufgabe; wenn die Eingabe falsch ist, wird sie rot unterlegt und du
		kannst es noch einmal probieren. Wenn du auf das Dreieck klickst,
		wird die Zahl noch einmal vorgesprochen. Nach einem fertigen
		Aufgabenblock, d.h. nach 5, 10 bzw. 20 korrekten Eingaben, werden
		dir die Zeitdauer in Sekunden angezeigt, die du benötigt hast, um
		diesen Aufgabenblock zu erledigen und auch die Zahl der Fehler, die
		dir dabei unterlaufen sind. Diese Ergebnisse bleiben für 3 Sekunden
		auf dem Bildschirm stehen. Du musst diese Ergebnisse nicht
		mitschreiben, denn das macht die App automatisch (siehe
		„Statistik“).
	
	
		Wählen der Sprechweise:
	
	Die Sprechweise kann generell unter „Einstellungen“ und
		„Sprechweise“ gewählt und eingestellt werden. Es gibt aber eine
		zweite Möglichkeit, die einen Wechsel zwischen verschiedenen
		Sprechweisen schneller erlaubt, nämlich ohne von „Hören &
		Schreiben“ nach „Einstellungen“ wechseln zu müssen:
		
	Wird in „Einstellungen“ unter „Schnellzugriff
		Sprechweisen-Wechsel“ z.B. „zehneins“ und „traditionell verdreht“
		angeklickt, so werden diese beiden Sprechweisen in „Hören &
		Schreiben“ unter „Sprechweise“ zur Wahl angeboten. Du kannst jetzt
		schnell zwischen diesen beiden Sprechweisen im Bereich „Hören &
		Schreiben“ umschalten, um Vergleiche durchzuführen. Nicht nur zwei
		Sprechweisen darfst du in „Schnellzugriff Sprechweisen-Wechsel“
		auswählen, sondern beliebige Kombinationen sind zulässig.
 
Sehen & Sprechen
	Die App zeigt zufällig zwei- oder dreistellige Zahlen an, die von dir gesprochen werden müssen.
		Es kann dafür eine von zwei Sprechweisen vorgegeben werden: „zehneins“ oder „traditionell verdreht“.
		In diesem Spiel kannst du also insbesondere prüfen, ob du Zahlen in der unverdrehten Form, 
		d.h. in „zehneins“, problemlos sprechen kannst.
	Das Mikrofon muss eingeschaltet sein. Auf Apple-Geräten muss das Mikrofon zusätzlich freigegeben werden
		(Button: blau = Mikro an, weiß = Mikro aus). Die Freigabe dauert ca. 2 Sekunden.
	
	Du kannst die Stelligkeit wählen, also ob die angezeigten Zahlen zwei oder drei Stellen haben, 
		d.h. genauer erklärt, ob die Zahlen aus dem Bereich 11 bis 99 oder 111 bis 999 zufällig gezogen werden. 
		Dabei werden Zahlen, die auf Null enden (z.B. 20 oder 150) ausgeschlossen, so dass nur Zahlen angezeigt
		werden, deren Sprechweise sich in „zehneins“ und „traditionell verdreht“ unterscheidet.
	
	Dann kannst du die Anzahl der Aufgaben, die dir gestellt werden, bestimmen (5, 10 oder 20). Das ist die Anzahl
		der von der App angezeigten Zahlen, die du in einem Aufgabenblock korrekt sprechen musst
		(und so deutlich, dass die App dich versteht).
	
	Als drittes kannst du die Sprechweise wählen. Es stehen hier nur die beiden Möglichkeiten „zehneins“ 
		oder „traditionell verdreht“ zur Verfügung. Eine Vorgabe der Sprechweise unter „Einstellungen“ 
		hat keine Auswirkung.
	
	Spiel starten: Drückst du auf „Start“, so beginnt das Spiel und die App zeigt dir Zahlen an. 
		Wenn du die angezeigte Zahl korrekt sprichst, wird sie kurz grün unterlegt, und es kommt 
		die nächste Aufgabe; wenn du es falsch gemacht hast (oder die App dich nicht verstanden hat), 
		wird sie rot unterlegt und du kannst es noch einmal probieren. Nach einem fertigen 
		Aufgabenblock, d.h. nach 5, 10 bzw. 20 korrekt gesprochenen und von der App verstandenen 
		Zahlen, werden dir die Zeitdauer in Sekunden angezeigt, die du benötigt hast, um diesen 
		Aufgabenblock zu erledigen und auch die Zahl der Fehler, die dir dabei unterlaufen sind. 
		Diese Ergebnisse bleiben für 3 Sekunden auf dem Bildschirm stehen. Du musst diese Ergebnisse 
		nicht mitschreiben, denn das macht die App automatisch (siehe „Statistik“).
 
Kopfrechnen
Bei diesem Spiel werden dir Aufgaben zu den Grundrechenarten
	von der App gestellt, also vorgesprochen, und du musst das Ergebnis
	eintippen.
Viele Punkte sind wie bei „Hören & Schreiben“. Deshalb
	erklären wir im Folgenden nur Besonderheiten beim „Kopfrechnen“.
	Wenn du auf „Level erstellen“ gehst, kannst du sehen,
	wie beim „Kopfrechnen“ ein Level definiert wird. Man kann eine
	einzelne Rechenart durch Anklicken auswählen oder durch
	fortgesetztes Anklicken Kombinationen von Rechenarten. Aufgaben
	werden von der App zufällig aus allen angeklickten Rechenarten
	gewählt. Zu jeder ausgewählten Rechenart können Zahlenbereiche für
	die beiden „Operanden“ vorgegeben werden (Addition: Operand1 +
	Operand2, Subtraktion: Operand1 – Operand2, Multiplikation:
	Operand1 x Operand2, Division: Operand1 : Operand2).
Neben der „Anzahl Aufgaben“ kannst du beim „Kopfrechnen“ des
	Weiteren auswählen, ob du „Auditiver Modus (Aufgabe nur vorlesen)“
	spielen möchtest oder ob dir die Rechenaufgabe zusätzlich in
	indo-arabischen Ziffern angezeigt werden soll. Denn bei Aufgaben
	mit größeren Zahlen kann es schwierig sein, sich die Aufgabe
	korrekt zu merken, so dass die Unterstützung mit einer
	Ziffernanzeige hilfreich sein mag.
Für alle Rechenarten und einige Kombinationen gibt es
	voreingestellte Levels im auditiven Modus, d.h. nur Vorlesen ohne
	Anzeige der Aufgabe, mit je 10 Aufgaben pro Aufgabenblock zu
Die Zahlintervalle werden von der App mit Semikolon und in
	eckigen Klammern geschrieben, also wird z.B. „100 bis 1000“ von der
	App als [100; 1000] dargestellt.
	
	Du musst die Ergebnisse nicht mitschreiben, 
		denn das macht die App automatisch (siehe „Statistik“).
	
 
Statistik
Hier kannst du deine Ergebnisse ansehen und vollständig nach
	z.B. Excel herausladen (exportieren).
	Hören & Schreiben
Dieser Unterpunkt zeigt dir u.a. eine Verlaufsgrafik zu den
	Ergebnissen deines Spiels „Hören & Schreiben“ und erlaubt einen
	detaillierten Datenexport. Du musst mindestens einen Aufgabenblock
	komplett gelöst haben, damit Ergebnisse vorliegen.
Du siehst die gespielten Levels. Klickst du auf ein Level, so
	wird eine Verlaufsgraphik zur Dauer gezeigt, die du in der
	durchgeführten Folge von Spielen mit diesem Level benötigt hast.
	Das Level steht oben links über der Graphik. An der y-Achse
	(senkrecht) findest du eine Skalierung vom Minimum der Dauer bis
	zum Maximum der Dauer in Sekunden, die du benötigt hast. An der
	x-Achse (waagerecht) ist das Datum, die Sprechweise und die
	Fehlerzahl zu jedem Spiel notiert.
Unter dem Verlaufsgraphen werden die Mittelwerte
	(Durchschnitte) zu Dauer und Fehlerzahl sowie die Zahl der
	ausgewerteten Spiele pro Sprechweise angezeigt.
Achtung: dies ist eine grobe
	Übersichtsgraphik/Übersichtstabelle, durchaus hilfreich, wenn eine
	einzelne Person spielt und du schnell und einfach verfolgen
	möchtest, wie sich Dauer und Fehlerzahl entwickelt haben. Graphik
	und Tabelle unterscheiden aber nicht zwischen verschiedenen
	Profilnamen!
Möchte man die Daten ganz genau sehen (mit Profilnamen,
	exakten Zeiten etc.), so muss ein Datenexport durchgeführt werden.
	Für das Folgende unterstellen wir, dass Excel auf deinem Smartphone
	oder Tablet installiert ist, mit dem du spielst.
Wenn du den Verlaufsgraphen siehst, also ein bestimmtes Level
	angeklickt hast, so musst du zurückgehen (Pfeil oben links), denn
	der Export umfasst immer alle Daten, also auch alle Levels. Die
	Daten kannst du nun aus der App exportieren, indem du oben rechts
	auf den Downloadpfeil klickst (rechts neben dem Papierkorbsymbol).
Die Daten kannst du jetzt direkt in Excel öffnen oder aber,
	indem du zu dem Downloadbereich deines Smartphones oder Tablets
	wechselst und dort auf die Datei
	„zwanzigeins-statistik-hoeren-und-schreiben….csv“ klickst. Wenn du
	dann mit „Kopie speichern“ eine weitere Version der Datei in Excel
	anforderst, erstellt Excel eine vollwertige Excel-Datei
	„zwanzigeins-statistik-hoeren-und-schreiben….xslx“ im
	Downloadbereich. Die kannst du anschauen, aus deinem Endgerät
	exportieren oder bearbeiten, wie du willst.
	Falls es Schwierigkeiten beim automatischen Einladen der csv-Datei
	gibt: Man kann eine csv-Datei auch „zu Fuß“ nach Excel importieren.
	Siehe z.B. https://www.youtube.com/watch?v=5HhIGwcQw08.
In der Excel-Datei (als csv oder als xlsx) stehen in der
	Kopfzeile die 24 Variablennamen (Spaltennamen). Die Kopfzeile sieht so
	aus (umgebrochen und mit Komma getrennt):
	
		Spiel, Zeit-Stempel, Sprach-Modus,
		Sprech-Geschwindigkeit, Darstellung,
		Aufgaben-Anzahl, Spiel-Dauer(s),
		Spiel-Fehler, Spiel-Optionen, Untersucher-Name,
                Seminar-Gruppe, Schule, Klasse, Geschlecht, 
		Erstsprache_1, Erstsprache_2, Erstsprache_3,
                Nationalitaet, Geburtsdatum, Mathematik-Note, 
		Anmerkung, Experiment-Modus, Geraete-Infos, 
		Spiel-Verlauf.
		
Darunter stehen deine Daten. Pro Aufgabenblock gibt es eine
	Zeile mit deinen Eingaben, Einstellungen und Ergebnissen. Es
	beginnt mit dem Profilnamen, den du unter Einstellungen festgelegt
	hast, dann folgen das Spiel (hier z.B. Hoeren-und-Schreiben), ein
	auf Sekunden genauer Zeitstempel (Jahr-Monat-TagTUhrzeit, z.B.
	2023-03-20T12:41:43; die Angabe ist in UTC, also für MEZ 1 Std.,
	für MESZ 2 Std. addieren), der Sprach-Modus (d.h. die gewählte
	Sprechweise, z.B. zehneins), die Sprechgeschwindigkeit (als
	Dezimalzahl, z.B. 1.1 für 110%), die Darstellung (hell oder dunkel), 
        die Aufgaben-Anzahl (z.B. 5), die Spiel-Dauer in Sekunden (z.B. 41), 
        die Spiel-Fehler (d.h. die Anzahl der unterlaufenen Fehler, z.B. 3), 
        die Spiel-Optionen (d.h. der gewählte Zahlenbereich von-bis, z.B. 
        {"from":21,"to":99}).
 
	
Die drittletzte Spalte ist Experiment-Modus 
	(aktiv: ja oder nein), die vorletzte Spalte ist Geraete-Infos und enthält
	Angaben zu Browser, Gerät (device) und Betriebssystem (os), mit denen 
	du arbeitest, z.B. {"browser":{"name":"Mobile Chrome","version":"117.0.0.0",
	"major":"117"}, "device":{"type":"mobile","model":"K"},
	"os":{"name":"Android","version":"10"}}. Die letzte Spalte ist Spiel-Verlauf.
	Darin werden als Zeichenkette die einzelnen Aufgabenstellungen 
	(= die einzelnen diktierten Zahlen), die Anzahl Fehler pro Aufgabe 
	sowie die Millisekunden der Bearbeitungsdauer jeder einzelnen 
	Aufgabenstellung aufgeführt. Am Ende werden die Summen der Fehler und 
	Einzeldauern berichtet. Ein Beispiel für eine gewählte Aufgaben-Anzahl von 10:
	[[82,0,2857],[80,0,2485],[58,0,2133],[83,0,2170],[70,0,2186],[59,0,2194],
	[93,1,4003],[12,0,2496],[70,0,2403],[40,0,2328]],1,25255. Die dritte diktierte 
	Zahl war 58, es wurde kein Fehler gemacht (0), die Dauer für die Eingabe war 
	2133 ms = 2,133 Sekunden. Die siebte diktierte Zahl war 93, es wurde ein Fehler 
	gemacht (1), die Dauer für diese Aufgabe war 4003 ms = 4,003 Sekunden. Am Ende 
	stehen 1 und 25255, d.h. es wurde insgesamt 1 Fehler gemacht und die Gesamtdauer
	betrug 25255 ms = 25,255 Sekunden.
Die Messung der Dauer pro Aufgabe ist als "Ende Grün-Anzeige minus Aufgaben-Start" definiert. 
	Diese Einzelmessungen der Dauer addieren sich (bis auf Rundungen) zur Gesamtdauer 
	in der Spalte Spiel-Dauer(s). Die Grün-Anzeigen werden also in der Dauer mitgemessen. 
	Wir zeigen jede korrekt gelöste Aufgabe für 500 ms = 0,5 Sekunden in grün an. Bei 
	z.B. 10 Aufgaben ergibt sich damit eine "Fixdauer" von 5 Sekunden, d.h. unter diese 
	Zeitdauer kann die Messung nicht fallen. Bei einem prozentualen Vergleich der Dauern 
	verschiedener Sprechweisen, z.B. "zehneins" vs. "traditionell verdreht", muss dies 
	bedacht werden. Eine Auswertung mit den gemessenen Dauern aus der Spalte Spiel-Dauer(s)
	unterschätzt den tatsächlichen Effekt, denn wenn wir die "Fixdauer" von den gemessenen 
	Dauern abziehen, ergibt sich eine größere relative Änderung durch den Wechsel der 
	Sprechweise als mit den Originalmesswerten. Der absolute Unterschied (gemessen in Sekunden)
	zwischen den Dauern der beiden Sprechweisen wird von der "Fixdauer" aber nicht beeinflusst.
	
Die dazwischen liegenden 12 Spalten (Untersucher-Name bis Anmerkung) sind leer 
	und dienen allein der manuellen Erfassung zusätzlicher Daten, z.B. in 
	wissenschaftlichen Studien.
	
Kommentar zu diesen 12 Spalten: Es gibt drei Variablen Erstsprache_1, 
	Erstsprache_2, Erstsprache_3, denn es gibt Menschen, die mit drei 
	"Muttersprachen" aufwachsen (vom Vater, von der Mutter und Deutsch). 
	In der vorletzten Spalte "Anmerkung" sollen wichtige Dinge als Freitext 
	vermerkt werden, z.B. "verweigert die Testung".
	
Die Zeilen der Ausgabedatei werden zunächst nach den Levels und dann 
	innerhalb eines Levels nach dem Zeitstempel aufsteigend sortiert. 
	Die Levelsortierung beginnt mit den voreingestellten Levels 
	„Leicht“, „Mittel“, „Schwer“ und dann folgen die selbstdefinierten Levels.
Diese Daten bleiben in der App gespeichert, bis du sie aktiv
	löschst. Hierzu musst du auf das Papierkorbsymbol oben rechts
	klicken (links neben dem Downloadpfeil), oder du löscht komplett
	alle von dir eingegebenen Daten in der App (siehe Einstellungen).
	
Ein Spieldurchlauf bei "Hören & Schreiben" verbraucht im lokalen Speicher ca. 1 KB.
	Der lokale Speicher umfasst 5 MB. D.h. es passen ca. 5000 Zeilen von 
	"Hören & Schreiben" in den Speicher. Spätestens wenn diese Speicherbelegung 
	erreicht wird, müssen die Daten gelöscht werden (verwende hierzu 
	"Alle gespeicherten Daten löschen", ganz unten in "Einstellungen").
	Sehen und Sprechen
	
Entsprechend wie bei „Hören & Schreiben“.
	
Unter Spiel-Optionen wird die Stelligkeit („arity“) und die Sprechweise „twistedSpeechMode“) abgelegt,
	z.B. {“arity“:2, “twistedSpeechMode“: “zehneins“).
	Kopfrechnen
	Entsprechend wie bei „Hören & Schreiben“.
Aber darüber hinaus wird unter Spiel-Optionen eingetragen, ob
	rein auditiv gespielt wurde oder zusätzlich mit Anzeige der Aufgabe
	in indo-arabischen Ziffern („auditive“:true oder „auditive“:false).
	So wird z.B. für diktierte Additionsaufgaben mit Operand1 aus dem
	Zahlenbereich von 11 bis 99, Operand2 aus dem Bereich von 21 bis 29
	und mit zusätzlicher Anzeige der Aufgabenstellung in
	indo-arabischen Ziffern folgender String unter Spiel-Optionen
	ausgegeben:
	{"addition-enabled":true,"addition-operand1-from":11,"addition-operand1-to":99,"addition-operand2-from":21,"addition-operand2
	to":29,"auditive":false}.
 
Zwanzigeins-Website
	Du erreichst direkt die Website des Vereins Zwanzigeins e.V.
 
GitHub-Repository
	Alle IT-Projekte des Vereins Zwanzigeins e.V. sind in GitHub
		dokumentiert (https://github.com), z.B. kannst du den Programmcode
		zur Zwanzigeins-App und offene Punkte (Issues) einsehen.